自然科学

上编 · 社会科学

人如何组织、交换、治理、记忆与创造意义。

1. 导读与史料

1.1 如何阅读本站(设定 / 机制 / 正史)
1.2 名词与缩写表
1.3 正史时间线(2017 → 现纪元)
1.4 文献层级(正史 · 日记 · 传说 · 待核实)

2. 历史与记忆

2.1 「流浪」的含义与起源叙事
2.2 旧土、迁徙与共同体诞生
2.3 版本纪元与赛季叙事
2.4 编年史(链:服务器日记)
2.5 地标与重大工程的故事(链:重大项目)

3. 人口与社会

3.1 流浪者身份(成员、访客、准入)
3.2 社会规范与文明公约(链:玩家规则)
3.3 冲突、惩戒与修复(警告、黑名单、回溯)
3.4 劳动分工与协作文化(建设、探险、工业)
3.5 玩家组织与聚落(派系 / 小镇 / 公司,待填)

4. 政治与治理

4.1 共同体治理结构(服主、授权管理者)
4.2 权限与职阶(LuckPerms 的设定包装)
4.3 领地、财产与边界(Residence / GriefPrevention)
4.4 区域规则与公共秩序(WorldGuard)
4.5 开放与关闭:服务器运行政策的世界观表述

5. 经济系统

5.1 价值理论:劳动、稀缺与服务
5.2 货币、银行与个人账户
5.3 动态市场与物价机制
5.4 功能商店与网页经济(MCWWS 线上层)
5.5 产业链与社会分工(采集—加工—贸易)
5.6 账本、审计与经济司(MCWWS_EconomyLedger)
5.7 物价一览(链:物品价格,机制细节不放世界观)

6. 人文地理与基建

6.1 主世界人文地图总览(聚落、枢纽、线路)
6.2 Spawn 与公共中心
6.3 建筑及场所类型(链:建筑及场所)
6.4 交通与社会连接(铁路网、车站、传送枢纽)
6.5 维度家园:私人空间的社会规则
6.6 全息测绘与公共信息(BlueMap)

7. 文化与日常生活

7.1 饮食文化与特色物产(自定义食物 lore)
7.2 节庆、签到与日常节律
7.3 音乐、公共屏幕与空间氛围
7.4 背包、仓储与「流浪者标准装备」文化
7.5 进度与荣誉(自定义进度 / 勋章叙事)
7.6 NPC 与叙事角色(Citizens / Sentinel 等待填表)

8. 法律、伦理与元规则

8.1 玩家行为规范准则(世界观版摘要)
8.2 建设伦理(创世神权限、生存建设边界)
8.3 Canon 规则:谁可改设定、何为正史
8.4 设定 ↔ 社会类插件对照表


下编 · 自然科学

世界如何构成、物质与能量如何运动、生命与生态如何运作。

1. 宇宙学与时代

1.1 本世界的宇宙模型(与 Minecraft 维度的关系)
1.2 灾变 / 迁徙的自然科学解释(虚构物理背景)
1.3 当前纪元的自然背景(气候、稳定期、异常期)

2. 自然地理与地质

2.1 主世界自然地理总览(地貌、生物群系)
2.2 下界:地质与资源特征
2.3 末地:结构与资源特征
2.4 矿物与资源分布(含粘液矿脉、扩展矿物)
2.5 世界边界与未探区域

3. 维度与空间科学

3.1 三维空间与维度拓扑(主世界 / 下界 / 末地)
3.2 维度家园:位面原理(设定层)
3.3 传送现象:机制与代价(Essentials 等对照)
3.4 空间保护场:界桩与护盾(物理隐喻)

4. 生态与生命

4.1 主世界生态系统与威胁等级
4.2 下界与末地生态
4.3 农业系统:作物、养殖与改良(含基因养殖等)
4.4 生物捕获与研究(MobCapturer 等)
4.5 幸运方块与异常现象(随机事件的自然解释)

5. 能源与物质科学

5.1 能源总论(电力、燃料、网络)
5.2 发电与储运(EcoPower 等)
5.3 材料科学:原矿、合金、粘液材料
5.4 自动化与热力学隐喻(机器、效率、损耗)

6. 技术与工程(粘液工业体系)

6.1 工业体系总论(Slimefun 在设定中的位置)
6.2 研究台与知识图谱(解锁树)
6.3 生产链:矿机、加工、仓储
6.4 定制科技与服务器独有配方
6.5 防务工程(若启用 SlimefunWarfare 等)
6.6 禁忌物质与禁运清单(BanItem)

7. 交通与力学

7.1 铁路工程与列车动力学(Train_Carts)
7.2 观光线与轨道结构(TCCoasters)
7.3 大型土木与跨区工程

8. 观测、测量与实验

8.1 全息测绘技术(BlueMap)
8.2 经济与自然资源的量化(物价、产量)
8.3 实验性内容:副本、进度、特殊物品
8.4 设定 ↔ 自然 / 工程类插件对照表


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作者
Ryan Yu
发布于
2026年07月28日
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