社会科学

人如何组织、交换、治理、记忆与创造意义。

正文按章撰写;已独立成篇的专题见站内链接(如 经济系统 · 流通、市场与账本)。


1. 导读与史料

1.1 如何阅读本站(设定 / 机制 / 正史)
1.2 名词与缩写表
1.3 正史时间线(2017 → 现纪元)
1.4 文献层级(正史 · 日记 · 传说 · 待核实)


2. 法律、伦理与元规则

原「人口与社会」中的公约、冲突处理与此章合并,避免与后文重复。

2.1 文明公约与玩家行为规范(世界观版摘要;链:玩家规则
2.2 冲突、惩戒与修复(警告、黑名单、回溯)
2.3 建设伦理(创世神权限、生存建设边界)
2.4 Canon 规则:谁可改设定、何为正史
2.5 设定 ↔ 社会类插件对照表


3. 人口与社会

身份、分工与聚落;不再单独开「规范 / 惩戒」条(见第 2 章)。

3.1 流浪者身份(成员、访客、准入)
3.2 劳动分工与协作文化(建设、探险、工业)
3.3 玩家组织与聚落(派系 / 小镇 / 公司,待填)


4. 历史与记忆

4.1 「流浪」的含义与起源叙事
4.2 旧土、迁徙与共同体诞生
4.3 版本纪元与赛季叙事
4.4 编年史(链:服务器日记
4.5 地标与重大工程的故事(链:重大项目


5. 政治与治理

5.1 共同体治理结构(服主、授权管理者)
5.2 权限与职阶(LuckPerms 的设定包装)
5.3 领地、财产与边界(Residence / GriefPrevention)
5.4 区域规则与公共秩序(WorldGuard)
5.5 开放与关闭:服务器运行政策的世界观表述


6. 经济系统

6.1 价值理论:劳动、稀缺与服务
6.2 货币、银行与个人账户
6.3 动态市场与物价机制
6.4 功能商店与网页经济(MCWWS 线上层)
6.5 产业链与社会分工(采集—加工—贸易)
6.6 账本、审计与经济司(MCWWS_EconomyLedger)
6.7 物价一览(链:物品价格;机制细节见专文)

专文(已撰写): 经济系统 · 流通、市场与账本


7. 人文地理与基建的

7.1 主世界人文地图总览(聚落、枢纽、线路)
7.2 Spawn 与公共中心
7.3 建筑及场所类型(链:建筑及场所
7.4 交通与社会连接(铁路网、车站、传送枢纽)
7.5 维度家园:私人空间的社会规则
7.6 全息测绘与公共信息(BlueMap)


8. 文化与日常生活

8.1 饮食文化与特色物产(自定义食物 lore)
8.2 节庆、签到与日常节律
8.3 音乐、公共屏幕与空间氛围
8.4 背包、仓储与「流浪者标准装备」文化
8.5 进度与荣誉(自定义进度 / 勋章叙事)
8.6 NPC 与叙事角色(Citizens / Sentinel 等待填表)


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作者
Ryan Yu
发布于
2026年07月30日
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